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Detective de Acertijos

Un acertijo de pensamiento lateral cada día

Cada día a medianoche se abre un caso nuevo: una historia corta que parece imposible. Tienes seis preguntas de sí o no para interrogar al caso y dos pistas por si te atascas. Después, escribe tu teoría o reconstruye lo que pasó pieza a pieza. Cuantas menos preguntas y pistas uses, mejor será tu rango de detective.

No hace falta registrarse: tu progreso y tu racha se guardan en tu propio navegador. Si te pierdes un día, puedes jugarlo en el archivo de casos. Las reglas completas y algunos trucos están en cómo jugar.

Cómo se juega

  1. Lee el caso: una situación que parece no tener sentido.
  2. Haz hasta 6 preguntas. Te responderán SÍ, NO o IRRELEVANTE. Algunas respuestas desbloquean preguntas nuevas.
  3. Si te atascas, abre una de las 2 pistas.
  4. ¿Lo tienes? Escribe tu teoría: si aciertas, consigues el rango Sherlock. Solo un intento, y fallar no resta.
  5. Si no, reconstruye el caso eligiendo las 3 piezas correctas. Tienes 2 intentos y te diremos cuántas piezas has acertado.

Empiezas con 10 puntos: cada pregunta resta 1, cada pista 2 y cada fallo 3. Comparte tu rango sin desvelar la solución.

Tu expediente